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Cómo navegar por los artículos de nuestras Reglas de Deportes

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Determinación de las apuestas

A los fines de la determinación de las apuestas, se usarán las estadísticas proporcionadas por el proveedor de resultados oficiales o por el sitio web oficial de la competición o del partido correspondiente. Si las estadísticas del proveedor de resultados oficiales o la página web oficial no se encuentran disponibles o existen pruebas significativas de que las estadísticas de la página web oficial o del proveedor de resultados oficiales son incorrectas, usaremos otras pruebas independientes a estas para la determinación de las apuestas.

Si no existe ninguna evidencia consistente e independiente, o en el caso de pruebas conflictivas significativas, las apuestas se determinarán de acuerdo con nuestras propias estadísticas.

Información general

A menos que se establezca lo contrario, todas las apuestas en mercados especiales son all-in, sean válidas o no.

Festival de Eurovisión

La determinación se basará en los resultados oficiales. Cuando corresponda, se aplicarán las reglas de empate (dead-heat). Las apuestas se determinarán perdedoras si un país no termina una competición, p. ej., por descalificación.

Apuestas con hándicap al Festival de Eurovisión: la determinación se hará con las cuotas que aparezcan usando el número real de puntos otorgado a cada país, ajustado por el hándicap.

Apuestas a Comparaciones: apuestas determinadas según el país que termine primero en el resultado final oficial. Todas las apuestas a Comparaciones se ofrecen para la final, a menos que se establezca lo contrario.

Apuestas al grupo (inc. Primer nórdico, Primer báltico, etc.): apuestas determinadas según el país que termine primero en el resultado final oficial. Si ninguno de los países del grupo llega a la final, se anularán todas las apuestas.

Cualquier país obtendrá cero votos del público: este mercado solo refiere a la final.

Máx. de 12s del jurado recibidos: apuestas determinadas según el número de jurados que dan a un país específico el máximo de 12 puntos, tal como se muestra en el sitio web. El voto del público no cuenta en este mercado.

Nevará en una fecha específica

Se deberá registrar oficialmente que cayó nieve, aguanieve o granizo en la ubicación nombrada, en cualquier momento en un plazo de 24 horas de la fecha especificada, a excepción de eventos deportivos específicos que puedan ofrecerse, donde los registros/observaciones oficiales están limitados al margen de tiempo que cubre la duración del evento deportivo en la fecha detallada. No contará la nieve, aguanieve o granizo que ya haya caído. Las apuestas se determinarán con los datos provistos por la Oficina de Meteorología.

Ciudad más calurosa en fechas específicas

A fines de la determinación de apuestas, la ubicación seleccionada donde la estación meteorológica registre de manera oficial la temperatura más alta en las 24 horas de la fecha específica será determinada como ganadora. Las apuestas se determinan con los datos de la Oficina de Meteorología. Se aplican las reglas de empate (Dead-heat).

Reality shows

Las apuestas se determinarán según los resultados oficiales. Si dos o más participantes son expulsados en un mercado de expulsión específico y el orden de la expulsión es claro, se usará esto para la determinación de las apuestas. Si el orden de expulsión no está claro, se aplicarán las reglas de empate (dead-heat). Los expulsados y quienes se retiren se determinarán como perdedores. Un concursante que se retire por una causa que no sea una expulsión antes de que se haya llevado a cabo una ronda de nominaciones será considerado no participante por esa expulsión y se podrá aplicar la Regla 4 (deducciones). Se podrá agregar a otros al mercado en cualquier momento.

Gran Hermano

Mercados de ganador final: las apuestas se determinarán según los resultados oficiales.

Expulsados y retirados: los expulsados y quienes se retiren (eliminados por Gran Hermano o que abandonen por voluntad propia) se determinarán como perdedores. Si ese mismo participante regresa en instancias posteriores, se lo tratará como un nuevo participante y las apuestas anteriores no prevalecerán.

Series canceladas: si se cancela una serie antes de que se declare el ganador oficial, las apuestas se determinarán como empate entre los participantes que no hayan sido eliminados. Las apuestas a Ganador final a participantes ya eliminados se considerarán selecciones perdedoras.

Modificaciones en el método de expulsión o número de participantes: cualquier cambio posterior a métodos de expulsión, adición o eliminación de participantes o cualquier otro factor que afecte al mercado está fuera de nuestro control y las apuestas prevalecerán o se anularán de acuerdo con nuestras reglas.

Expulsiones falsas: las expulsiones falsas no se considerarán ganadoras, el participante debe abandonar la casa de forma permanente. Por lo tanto, cualquier apuesta hecha al próximo expulsado será válida hasta que se vea cómo el participante abandona la casa sin posibilidad inmediata de retorno.

Siguiente expulsión: las apuestas se determinarán según los resultados oficiales.

Si dos o más participantes son expulsados en un mercado de expulsión específico y el orden de la expulsión es claro, se usará esto para la determinación de las apuestas. Si el orden de expulsión no está claro, se aplicarán las reglas de empate (dead-heat).

Un concursante que se retire por una causa que no sea una expulsión antes de que se haya llevado a cabo una ronda de nominaciones será considerado no participante por esa expulsión y se podrá aplicar la Regla 4 (deducciones).

Las apuestas a la siguiente expulsión prevalecerán independientemente de la votación del público (si vota para que permanezca en la casa o para que la abandone).

Si participantes nominados o seleccionados para expulsión no son confirmados por ITV para el Reino Unido (u otra emisora ​​relevante fuera del Reino Unido), se puede formar un mercado y realizar apuestas en consecuencia. Las apuestas prevalecen independientemente de los eventos (all-in o no) y pueden agregarse participantes adicionales a las apuestas.

Nos reservamos el derecho de anular apuestas hechas en mercados de expulsión si la alineación inicial para la expulsión se modifica. Se podrá agregar a otros al mercado en cualquier momento.

X Factor

Primer eliminado: la determinación se basará en el primer participante nombrado en ser expulsado en una semana/programa específico.

Primer eliminado (dos opciones): un mercado de sí/no; se determinará según el resultado de una semana/programa específico.

Comparaciones: la actuación que llegue más lejos en la competencia se considerará ganadora. Si dos artistas van en la misma semana/programa, el primer participante expulsado se considerará perdedor.

Siguiente eliminación: para el mercado de Siguiente eliminación, si un participante listado no participa, se podrá aplicar la Regla 4 (deducciones). Si dos o más participantes listados no participan, el mercado se anulará.

Finalizará último en la votación flash: el ganador es el artista que se anuncia que tiene la menor cantidad de votos en la votación flash y, por lo tanto, pasa al desempate. Si la votación flash no se hace, las apuestas se anulan. Si se anuncia a más de un artista como último, o si más de uno pasa al desempate luego de la votación flash, aplican las reglas de empate (dead-heat).

Estará en el desempate (dos opciones): un mercado de sí/no; se determinará según el resultado de una semana/programa específico.

Siguiente jurado en perder a un artista: todos los participantes deben actuar para que las apuestas prevalezcan.

Si un artista tiene (solo) en la lista después de su nombre, y ese artista posteriormente se une a un grupo, las apuestas se determinarán como perdedoras. Si un artista solista no tiene (solo) en la lista después de su nombre, y ese artista posteriormente se une a un grupo, las apuestas se anularán.

Últimos 3/últimos 2: para que las apuestas prevalezcan, se debe nombrar el número específico de artistas en una semana/programa determinado. Los artistas nombrados en los últimos 3 o 2 (dependiendo del mercado ofrecido) en una semana/programa específico se consideran ganadores. Cuando haya una expulsión múltiple, las apuestas en este mercado se determinarán sobre participantes expulsados. Si los últimos 3 o 2 no están claros, aplicarán las reglas de empate (dead-heat).

Punto muerto: el mercado se determina como Habrá punto muerto/No habrá punto muerto en una semana/programa específico. Cuando el formato del programa semanal establezca que no puede haber punto muerto (p. ej.: múltiples expulsiones sin desempate), las apuestas se anularán.

Primer artista salvado: las apuestas se determinan según el primer artista anunciado salvado en una semana/programa determinado. Si no está claro qué artista se declara salvado primero, aplicarán las reglas de empate (dead-heat). Todos los participantes deben actuar para que las apuestas prevalezcan.

Primeros 3 (de toda la competencia): la determinación se basará en los resultados de todo el programa/competencia. Los artistas que terminen entre los tres primeros de la competencia se considerarán ganadores. Si el resultado de los primeros tres no está claro, se aplicarán las reglas de empate (dead-heat).

Para mercados de Grupos ganadores/Chicos/Más de/Chicas, Jurado ganador, Categoría ganadora, Primera categoría en perder a todos los artistas, Primer jurado eliminado: si reemplazan a un jurado listado por otro existente o no listado, todas las apuestas prevalecerán.

Para todos los mercados: si un participante individual o grupo cambian su nombre durante el transcurso del programa, todas las apuestas prevalecerán y la nueva versión del nombre se considerará lo mismo que la versión original del nombre a efectos de la determinación de las apuestas.

Strictly Come Dancing

Si se expulsa a dos o más en un solo programa, el ganador será el primer participante expulsado.

Mercado de Siguiente eliminación: si un participante listado no participa se podrá aplicar la Regla 4 (deducciones). Si dos o más participantes listados no participan, el mercado se anulará.

Género del ganador: la determinación se basará en el género de la celebridad.

Comparaciones: el primer participante eliminado será considerado perdedor.

Personalidad deportiva del año

Ganador final, deporte ganador, primeros tres, gemela directa: los mercados se determinarán según los premios presentados en la tarde de la ceremonia. Se aplicarán las reglas de empate (dead-heat).

Las comparaciones se determinarán según las cifras oficiales de votación publicadas después de la ceremonia de premiación.

Deal or No Deal

Los mercados se determinarán según el maletín que el participante elija primero de la mesa. Se ignorará cualquier cambio.

Si el participante elige 'Deal' en cualquier momento, el mercado 'El participante hará trato (Deal)' se determinará como 'Trato (Deal)', incluso si luego toman la opción de deshacer el trato y abrir el maletín.

A su vez, el mercado 'Cuánto ganará el participante' se determinará según el premio en efectivo final total que gane el participante. Cualquier elemento no monetario del premio se ignorará.

Mercados de Más televidentes de televisión británica

Los mercados se determinarán según los números de audiencia registrados por BARB (Broadcasters Audience Research Board) que figuran en su sitio web www.barb.co.uk.

A efectos de la determinación de apuestas, se usará la información de 7 días tal como se encuentra en su tablero de cuatro pantallas, que incluye todas las visualizaciones de televisión, PC/laptop, tablet y smartphone. Si los números de las cuatro plataformas de visualización no están presentes, usaremos la mayor cantidad que esté visible cuando se muestre la información de 7 días. Si ninguna de la información de los 7 días está publicada, usaremos la información de 28 días.

Triple J Hottest 100

Al apostar en mercados de Artista, solo se considerará el artista principal para la determinación de las apuestas. (El artista principal es el primer artista listado en el track (según la lista de Triple J Hottest 100(ABC)). Otros artistas que se nombren segundos o inferiores en el listado que colaboren o aparezcan en un tema específcio, no contarán.

Número 1 de Navidad en Reino Unido

Las apuestas se determinarán según las listas oficiales registradas por la The Official Charts Company en su sitio web www.theofficialcharts.com. Las apuestas a artistas solistas se considerarán perdedoras si se combinan con otro artista para formar un dueto o con varios artistas para formar un grupo. Se mostrarán precios separados para esas colaboraciones. Los artistas colaboradores no cuentan.

Juegos Olímpicos

Mercados de medallas: a efectos de la determinación, se usará la tabla oficial de medallas olímpicas al momento de la ceremonia de cierre. Cualquier descalificación o modificación posterior no contará. Si no se completan todos los eventos de medallas programados antes de la ceremonia de cierre, se anularán las apuestas a menos que el mercado específico ya se haya determinado.

Mercados de medallas: Ganador final: Se aplicarán las reglas de empate (dead-heat). Específicamente para las apuestas a ganador final en los mercados de medallas: si dos o más países termina con el mismo número total de medallas, se usará el número (si difiere) de medallas de oro, plata y bronce ganadas (en orden de criterio) para determinar al ganador.

Mercados de medallas - Comparaciones: las apuestas se anularán si ambos países en una comparación específica terminan con el mismo número de medallas.

Ajedrez

Apuestas a ganador final all-in, compita o no. Se aplicarán las reglas de empate (dead-heat).

Las apuestas a la partida se determinan según los resultados oficiales del torneo. Si un jugador sustituye a cualquier otro, todas las apuestas se anularán y se reembolsará la cantidad apostada.

Hándicap/Total de apuestas son nulas si se modifica el número reglamentario (de acuerdo con las reglas oficiales del torneo) de juegos/partidas. En caso de que un evento o partida comience pero no se complete, las apuestas se anularán a menos que el resultado ya se haya determinado.

Polo

La determinación de todos los mercados de partido incluirá el tiempo extra a menos que se indique lo contrario. El tiempo reglamentario debe completarse para que las apuestas prevalezcan, a menos que se indique lo contrario.

Eventos especiales

Si se ofrecen otras apuestas especiales, las reglas aparecerán en nuestro sitio web.

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