Primer eliminado: la determinación se basará en el primer participante nombrado en ser expulsado en una semana/programa específico.
Primer eliminado (dos opciones): un mercado de sí/no; se determinará según el resultado de una semana/programa específico.
Comparaciones: la actuación que llegue más lejos en la competencia se considerará ganadora. Si dos artistas van en la misma semana/programa, el primer participante expulsado se considerará perdedor.
Siguiente eliminación: para el mercado de Siguiente eliminación, si un participante listado no participa, se podrá aplicar la Regla 4 (deducciones). Si dos o más participantes listados no participan, el mercado se anulará.
Finalizará último en la votación flash: el ganador es el artista que se anuncia que tiene la menor cantidad de votos en la votación flash y, por lo tanto, pasa al desempate. Si la votación flash no se hace, las apuestas se anulan. Si se anuncia a más de un artista como último, o si más de uno pasa al desempate luego de la votación flash, aplican las reglas de empate (dead-heat).
Estará en el desempate (dos opciones): un mercado de sí/no; se determinará según el resultado de una semana/programa específico.
Siguiente jurado en perder a un artista: todos los participantes deben actuar para que las apuestas prevalezcan.
Si un artista tiene (solo) en la lista después de su nombre, y ese artista posteriormente se une a un grupo, las apuestas se determinarán como perdedoras. Si un artista solista no tiene (solo) en la lista después de su nombre, y ese artista posteriormente se une a un grupo, las apuestas se anularán.
Últimos 3/últimos 2: para que las apuestas prevalezcan, se debe nombrar el número específico de artistas en una semana/programa determinado. Los artistas nombrados en los últimos 3 o 2 (dependiendo del mercado ofrecido) en una semana/programa específico se consideran ganadores. Cuando haya una expulsión múltiple, las apuestas en este mercado se determinarán sobre participantes expulsados. Si los últimos 3 o 2 no están claros, aplicarán las reglas de empate (dead-heat).
Punto muerto: el mercado se determina como Habrá punto muerto/No habrá punto muerto en una semana/programa específico. Cuando el formato del programa semanal establezca que no puede haber punto muerto (p. ej.: múltiples expulsiones sin desempate), las apuestas se anularán.
Primer artista salvado: las apuestas se determinan según el primer artista anunciado salvado en una semana/programa determinado. Si no está claro qué artista se declara salvado primero, aplicarán las reglas de empate (dead-heat). Todos los participantes deben actuar para que las apuestas prevalezcan.
Primeros 3 (de toda la competencia): la determinación se basará en los resultados de todo el programa/competencia. Los artistas que terminen entre los tres primeros de la competencia se considerarán ganadores. Si el resultado de los primeros tres no está claro, se aplicarán las reglas de empate (dead-heat).
Para mercados de Grupos ganadores/Chicos/Más de/Chicas, Jurado ganador, Categoría ganadora, Primera categoría en perder a todos los artistas, Primer jurado eliminado: si reemplazan a un jurado listado por otro existente o no listado, todas las apuestas prevalecerán.
Para todos los mercados: si un participante individual o grupo cambian su nombre durante el transcurso del programa, todas las apuestas prevalecerán y la nueva versión del nombre se considerará lo mismo que la versión original del nombre a efectos de la determinación de las apuestas.